创建线程池有哪几种方式?

2 个回答

  • 无邪
    鸟随鸾凤飞腾远,人伴贤良品自高。
    Executors提供四种线程池,分别为: ### newFixedThreadPool 定长线程池 ```java public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); } ``` 一句话总结就是:**线程数固定,等待队列无限长。** 创建一个线程池,核心线程数与最大线程数值都是传入参数nThreads。可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待(比较适合需要控制并发量的情况)。主要是通过将核心线程数设置为与最大线程数相等实现的。缺点是LinkedBlockingQueue队列的默认长度是Integer.MAX_VALUE,也存在内存溢出的风险。 **与CachedThreadPool的区别:** - 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以newFixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。 - 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool的线程会在60s后收回。 - 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。 - 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。 ### newSingleThreadExecutor 单线程池 ```java public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } ``` 一句话总结就是:单线程池,等待队列无限长。 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。主要是通过将核心线程数和最大线程数都设置为1来实现。 ### newCachedThreadPool可缓存线程池 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。但是由于最大线程数设置的是Integer.MAX_VALUE,存在内存溢出的风险。 一句话总结就是:最大线程数无限大,线程超时被回收 ```java public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } ``` CacheThreadPool的运行流程如下: - 提交任务进线程池。 - 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。 - 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。(需要注意的是SynchronousQueue本身不存储任务,只是将添加任务的线程加入一个栈中,进行阻塞等待,然后线程池中的线程空闲时,会从栈中取出线程,取出线程携带的任务,进行执行。) - 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。 - 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。 - 当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。 ### newScheduledThreadPool定时执行线程池 创建一个定时执行的线程池,主要是通过DelayedWorkQueue来实现(该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素)。支持定时及周期性任务执行。但是由于最大线程数设置的是Integer.MAX_VALUE,存在内存溢出的风险。 一句话总结就是:线程数无限大,定时执行。 ```java public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue(), threadFactory); } ``` ### 为什么不建议大家使用Executors的四种线程池呢? 主要是newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor的等待队列是LinkedBlockingQueue,长度是Integer.MAX_VALUE,,可以认为是无限大的,如果创建的任务特别多,可能会造成内存溢出。而newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool的最大线程数是Integer.MAX_VALUE,如果创建的任务过多,可能会导致创建的线程过多,从而导致内存溢出。 扩展资料: [Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践](https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html) [SynchronousQueue实现原理](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29227508)
    发布于 2021-12-19 15:41 •IP属地 辽宁
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  • 路飞
    有些东西不需要答案,态度就是答案。
    ①. newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。 ②. newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。 ③. newSingleThreadExecutor() 这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。 ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。
    发布于 2021-07-01 19:52 •IP属地 广西
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